miércoles, 14 de octubre de 2009

APRENDIENDO A MANEJAR MONEDAS Y BILLETES



Esta actividad elaborada con Jclic y titulada Euros te ayudará a reconocer y usar fácilmente las monedas y billetes de euro. En el menú inicial puedes elegir varias opciones:
Monedas o billetes: elige solo monedas, solo billetes o ambos.
Ver: para repasar las distintas y billetes.
Quiero una cantidad: elige las monedas necesarias para tener la cantidad que te piden.
Comprar: elige las monedas necesarias para comprar los productos que aparecen.

COMPARAR NÚMEROS

Con esta sencilla aplicación puedes entrenarte en el uso de los signos : mayor que, menor que o igual que. En la columna de la izquierda, para empezar elige los niveles 1,2,3. A medida que lo vayas haciendo bien aumenta la dificultad. ( Pincha aquí)

CÁLCULO MENTAL


En esta dirección podrás practicar el cálculo mental. Para poder trabajar con el siguiente paquete de actividades en Jclic, necesitas tener instalado en tu ordenador el programa java. ( Pincha en la imagen)

RESOLVEMOS PROBLEMAS




Ya sé que eres muy bueno en matemáticas, pero ¿ qué tal se te dan los problemas? en esta página vas a poder practicar con un montón. Están graduados según su dificultad. Empieza en el nivel 1 y ves progresando. ¡ Suerte! ( Pincha en la imagen)

CONTAR MONEDAS


Con este recuso podéis practicar actividades de cálculo con monedas , con distinto grado de dificultad. Las actividades aparecen por defecto en el nivel más elevado. Por ahora elegiremos los niveles 1,2,3 en la columna de la izquierda. Conforme lo hagáis mejor podréis aumentar la dificultad. ( Pincha sobre la imagen)

MÁQUINA DE CALCULAR


Pon en práctica tu cálculo mental con este sencillo
juego. ( Pincha sobre la imagen).

LA DECENA MÁS PRÓXIMA

SUMAS CON LLEVADAS (0-999)



En esat dirección podréis practicas las sumas con llevadas. (Pincha en la imagen).

SUMAS CON LLEVADAS (0-999)

HACEMOS SUMAS Y RESTAS CON LLEVADAS

Con este sencillo juego podréis practicar las sumas y restas con llevadas.

lunes, 12 de octubre de 2009

LAS MATEMÁTICAS PINTAN


Calcula las operaciones y podrás pintar bonitos dibujos.(pincha sobre el dibujo)

OPERACIONES CRUZADAS

Calcula los números (del 0 al 9) que faltan en las restas que se presentan vertical u horizontalmente.(pincha sobre la imagen)

CUENTOS ESCRITOS POR LOS ALUMNOS DE 2º DE PRIMARIA


El miércoles día 30 de Septiembre, por la mañana, los alumnos de segundo de primaria se convirtieron en autores de sus propios cuentos.Lo primero que hicimos fue crear un ambiente adecuado para que la inspiración y la concentración pudieran llegar poco a poco.Repasamos las partes que debe tener un relato, pusimos música relajante de fondo, guardamos silencio, dedicamos el tiempo necesario para pensar y las ideas fueron surgiendo hasta quedar plasmadas en el papel. Ahora las ponemos aquí para que todos vosotros las podáis leer.
LA GRANJA LOCA
Erasé una vez , unos animales y un granjero que vivían en una granja. Por la noche cuando el granjero se iba a dormir , los cerdos, las vacas, los caballos y el perro hacían unas fiestas loquísimas. Al cerdo le preparaban una piscina de basuras, contrataban grupos de música, tocaban la guitarra con la lengua y las gallinas cacareaban como locas. ¿ os ha gustado?
Autor: JesúsLA MOMIA
Erasé una vez, una momia que nunca salía del ataúd porque tenía miedo. Un día decidió salir y vió un tesoro. Era un diamante mágico. Entonces pidió un deseo, que nunca más tuviera miedo de nada.
Autor: AlejandroEN EL PARQUE DE ATRACCIONES
Erasé una vez, una niña que estaba en un parque de atracciones con sus amigos. Un día apareció un perro y los niños gritaron ¡socorro!, ¡socorro! y al final vino su dueña y les dijo: tranquilos que no muerde. Colorín, colorado este cuento se ha acabado.
Autor: Leticia
LA NAVE ESPACIAL
Una mañana dos señores iban por el espacio y se encontraron unas piedras gigantes, parecía que se abría una puerta a otro mundo. Cuando la lluvia se acabó vieron un planeta. Era Marte. Entonces bajaro y vieron que no había vida y que era un planeta todo rojo y muy grande.
Autor: Noé
EL PERRO Y LA NIÑA
Erasé una vez, un perrito llamado Pipo al que le separaron de sus padres. Una mañana preciosa, una niña muy guapa que se llamaba Lisa , se lo llevó a su casa. Cuando ya había estado una temporada en casa de la niña , el perrito ya no se acordaba ni de sus padres y desde entonces fue muy feliz. El perrito fue creciendo y la niña echaba de menos al cachorrito de antes. FIN
Autor: Marta
EL NIÑO QUE NO QUERÍA SALIR
Erasé una vez, un niño que vivía en una casa situada en el bosque y al que le daba mucho miedo vivir allí. No quería salir de casa porque le daban miedo los bichos y que le picasen. Su madre quería saber lo que le pasaba y ya empezaba a estar un poco enfadada. Entonces, un día el niño salió a la calle con mucho miedo y su madre le acompañaba y le apoyaba y vió que no pasaba nada . Desde ese día empezó a salir más de casa.
Autora: Clara
LOS PATITOS Y LA SIRENA
Erasé una vez, unos patos muy guapos y entre ellos había un patito feo. Un día apareció una sirena muy guapa. EL patito feo se estaba enamorando de la sirena y al final vivieron juntos felices y comieron perdices.
Autora: Claudia
LOS DINOSAURIOS
Erasé una vez, un dinosaurio llamado Tilo y un tiranosaurio rex que estaban peleando. Mientras luchaban se dieron cuenta de que de un volcán salía humo, después salió lava y todos los dinosaurios murieron.
Autor: Elliot

MEJORAR LA COMPRENSIÓN LECTORA


La aplicación ALE de ayuda a la lectoescritura, de Francisco López Hijano y Francisco Vega Sepúlveda, es una buena opción para la mejora de la lectura y escritura en el 1º ciclo de E. Primaria.Es uno de los interesantes recursos ofrecidos por la red Averroes de la Junta de Andalucía, que iremos mostrando a lo largo del curso.Desde el menú inicial podemos elegir varias opciones: leer, escribir, ortografía, vocabulario y varios. Encontraremos sugerentes propuestas como, por ejemplo...Medir nuestra velocidad lectora y evaluar la comprensión.Recomponer, ordenar textos o escribir historias locas.Aprender nuevas palabras, antónimos y sinónimos.Trabajar la ortografía de las palabras y hacer dictados.Hacer crucigramas y otros juegos de memoria.

TALLER DE LECTURA

En esta página un simpático ratoncillo nos dará la bienvenida a una novedosa biblioteca. Te dará la opotunidad de escuchar un cuento o de crear uno propio con los personajes que tú elijas. ( pincha sobre la imagen)